Contexte
Projet scolaire réalisé seul sur une durée de trois mois. Il était demandé d’intégrer la thématique des nouvelles mobilités. J’ai choisi l’application FlashInvaders afin d’en améliorer l’expérience utilisateur, à la fois sur les aspects fonctionnels et graphiques.
Exploration :
Entretiens exploratoires - Audit de l'existant - Benchmark
Organisation d'entretiens exploratoires
Durée : 

• 20 à 30 minutes par entretien.

Objectif : 

• Comprendre les différentes façons d’utiliser l’application, et comment améliorer l’expérience de chacun sans les obliger à changer leur façon de jouer.

Critères participants :

• Habite à Paris ou proche banlieue.
• A déjà joué, ou joue actuellement.
• 50 % joue depuis longtemps. 
• 50 % joue depuis peu voir, ont téléchargé l’application avant l’entretien.
Exemple de questions à poser : 
1. Quand et comment avez-vous découvert Flashinvaders?

Objectif : Comprendre la motivation du joueur, et s’il joue depuis longtemps, comprendre ce qui lui donne envie de continuer.
2. Combien d’invaders avez-vous dans votre collection ?

Objectif : Mettre en lien le nombre d’Invaders et l’ancienneté du joueur, pour en définir une typologie.
3. FlashInvaders vous a permis de mieux connaître la ville ?

Objectif : Comprendre si l’objectif est purement de chasser les Invaders, ou si la découverte des villes impacte vraiment le joueur.
4. Comment faites-vous pour repérer les invaders manquants ?

Objectif : Comprendre les besoins d’information non couverts par l’application pour envisager des améliorations potentielles.
5. Comment faites-vous pour les localiser ensuite ?

Objectif : Repérer des comportements émergents et voir si d’autres applications y répondent.
6. Comment définiriez-vous votre manière de jouer ?

Objectif : Comprendre les profils de joueurs, leurs manières de s’approprier le jeu et les motivations qui orientent leur expérience.
Audit de l'existant 
(exemple avec la page "Live")
Positif : 

• L’aspect communautaire est mis en avant (pseudos visibles).
• Le toggle Ville incluse permet de ne pas voir les invaders déjà flashés dans sa propre ville, si désactivé (évite le spoil).
• Permet aux joueurs dont la collection est peu avancée de voir les invaders existants.
• Montre que la communauté est active.
Négatif : 

• Aucune interaction possible avec les photos prises
par d’autres joueurs, ni avec leurs pseudos.
• Impossible de filtrer les Invaders flashés uniquement par ses amis ou les joueurs suivis.​​​​​
Axe d'amélioration :

• Utiliser ces tuiles pour ajouter les invaders présentés à sa liste de souhaits.
• Ajouter un onglet Amis pour suivre leur activité
Benchmark concurrentiel 
(exemple avec la fonctionnalité Route de "Pokémon GO")
Positif ou intéressant pour le projet : 

• Création de routes grâce à l'enregistrement du suivi GPS.
• Départs et arrivées sur des éléments du jeu : les Pokéstops.
• Partage avec la communauté.
• Possibilité de choisir une route directement sur une carte dédiée.
Négatif ou à éviter pour le projet : 

• Impossible de voir les routes qui ne sont pas dans son périmètre.
• La fonctionnalité manque d’un aspect communautaire, il n'y a pas de Route together.​​​​​​​
Atelier : Observation in situ
Déroulé : 
• Organisation d’une sortie avec plusieurs types de joueurs : un participant expérimenté (en plus de moi) et deux novices.
• Balade « redécouverte du quartier du Marais » grâce à l’application (sans chemin particulier).
• Dans un premier temps, aucune interaction avec les autres participants, afin de prendre des notes sur leur façon de jouer.
• Dans un second temps, questions sur ce qu’ils aimeraient pour enrichir leur expérience actuelle.
Bonus : Nous avons croisé un joueur en train de flasher un Invader. Nous l’avons suivi pour voir sa façon de jouer. Il semblait suivre un itinéraire sur son téléphone et s’arrêtait à des points bien précis pour regarder autour de lui. Il marchait d’un bon pas, comme s’il était malgré tout pressé.
Précision :
Questionnaire - Shadowing - Personas
Questionnaire & Réseaux sociaux
Déroulé : 
Réalisé avec l’outil Google Forms, le questionnaire a d'abord été envoyé aux utilisateurs de mon entourage, puis publié dans un post Reddit.

• 17 questions

• Temps estimé : Entre 3 et 5 minutes

• 17 participants. Les réponses ont été collectées dans Google Sheets
Lien vers le questionnaire : Questionnaire Projet Flashinvaders
Personas
Cible principale : Élodie, la grande fan d'Invader, très investi dans Flashinvaders​​​​​​​
Cible secondaire : Romain, l'utilisateur régulier, mais peu investi pour autant
Personas
Basé sur la cible Principale : Élodie
Développement
Arborescence - Wireframe - Design System & Charte graphique
Arborescence
Post-rework :
L’audit a permis d’identifier des pages à modifier, pour améliorer la lisibilité et l’accessibilité de certaines fonctionnalités déjà présentes. Ainsi que les faire cohabiter au mieux avec les fonctionnalités à venir.

L'arborescence ci-dessous suit un code couleur en fonction des pages : 
• Rose : Flash
• Vert : Carte
• Blanc : Collection
• Rouge : Communauté
• Bleu : Compte
Wireframe
Parcours d'inscription & tutoriels :
Design system & Charte graphique
Livraison
​​​​​​​Prototype - Présentation 
Prototype
Vidéo :
Mise en avant des deux parcours produits sur Figma. 
• Inscription.
• Suivi d'un itinéraire incluant un Invader préalablement sélectionné

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Présentation 
Support Figma Slide :
Conçu pour accompagner une soutenance orale devant un jury composé de cinq professionnels du design et d'élèves de l'école.
Bonus
Production
Dossier Figma :Tu peux naviguer dans mon dossier Figma pour découvrir mon processus de travail.

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