Demande :
Réaliser une série de cartes (collection, TCG, jeu de 7 familles, etc.). Pour ce faire la consigne est d'utiliser Figma et de faire de l'atomic design. 
"Ces cartes à collectionner fonctionneront comme des constructions de Lego dans lesquels on peut alterner les paramètres que vous aurez préalablement définis (points de vie, ressources, rareté, etc.). Cet exercice vise à améliorer vos connaissances de l'outil et les mettre à profit pour explorer votre créativité. Les paramètres des cartes pourront être alternés depuis Figma grâce à une construction habile de variants.
Ces cartes seront, dans un second exercice, mises en place dans une page dédiée et conçue par vos soins. Cette page entrera en résonance avec la direction artistique mise en place sur vos cartes."
Démarche :
Benchmark & Problématique
Le benchmark que j'ai réalisé m'a permis d’identifier ma problématique. Étant moi-même joueur de jeux de cartes, aussi bien physiques que digital, je disposais déjà d'une base de connaissances sur les jeux présentant des problématiques de lisibilité.

"Comment concevoir une carte en respectant les principes du full art, tout en garantissant la lisibilité de chacun de ses éléments ?"
Réalisation en Atomic Design
Présentation
Tu peux naviguer dans le prototype ci-dessous pour découvrir les animations et la disposition des éléments en fonction du personnage.
Bonus : Fichier Figma
Tu peux copier mon fichier et tester le responsive depuis la page "🧪 Bac à sable (Tests)" !

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